Halo Forge slowly transformed what it means to play Halo

Halo 3 is celebrating its 15th anniversary today, September 25, 2022. Here’s a look at how one of its major new features, Forge, had a massive impact on the way fans think about and relate to the beloved Halo 3. series of shots. .

A gigantic futuristic Jenga tower, a medieval castle with speeding jeeps and a frying pan full of metal pancakes. These maps are just a small sampling of some of the most memorable and iconic Halo Forge creations that fans have built over the years.

Jugando ahora: Halo infinito | Actualización: septiembre de 2022

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“Como puedes ver, Forge es extremadamente importante para Halo”, dijo a GameSpot el YouTuber de Forge Andrew “Ducain23” Franklin. “Proporciona formas de jugar que nunca antes se habían pensado”.

Jenga, Medieval Rail y Flapjack Frenzy, los mapas mencionados anteriormente, solo rascan la superficie del lago de modos de juego únicos creados por fanáticos creados en los 15 años de vida de Forge. Los modos que colocan a los jugadores en un compactador de basura o en una montaña llena de zombis muestran la variedad de peces que nadan en ese lago.

Halo Forge, originalmente un editor de mapas que estaba destinado a permitir a los jugadores hacer ajustes menores a los mapas creados por los desarrolladores, se ha convertido en algo fantástico durante la década y media. Ha generado una vibrante comunidad de creadores que han creado miles de mapas, lo que hace que Halo sea mucho más que una aventura sobre marines espaciales o modos competitivos tradicionales como King of the Hill.

“Forge permitió esa posibilidad”, dijo a GameSpot el escritor de Halo Forge, Micah Bandy. “Recuerdo todos los divertidos minijuegos y mapas que la gente creaba con herramientas tan básicas, clásicos como Duck Hunt y Halo on Halo, modos que unían a la gente para vivir una divertida experiencia similar a la de un juego de fiesta”.

Después de su lanzamiento con Halo 3 en 2007, Forge se ha ampliado con lanzamientos posteriores como Reach y Halo 5. Se ha convertido en una herramienta mucho más profunda de lo que los fanáticos, así como Bungie, imaginaron originalmente. La próxima actualización de Halo Infinite Winter debería continuar esa tendencia al hacer de Forge un conjunto de herramientas aún más profundo que nunca.

“Forge, como mucha gente lo considera, comenzó como una herramienta sencilla en Halo 3 que permitía a los jugadores realizar ajustes simples en los mapas”. forgehub le dijo a GameSpot el administrador Nick Bird, que se hace llamar Sir Iron Wolf en la comunidad de Halo. “La simplicidad del editor no impidió que las personas encontraran fallas que permitieron desarrollar técnicas más avanzadas”.

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Los fanáticos esperaban mucho de lo que sabían de las dos primeras entregas de la franquicia Halo: una memorable campaña para un jugador que seguía al superpoderoso Jefe Maestro y un modo multijugador profundamente cautivador que se podía jugar hasta que los dedos se adormecieran. Pero ambas experiencias tenían una vida útil limitada y envejecerían como lo hicieron con todos los juegos de disparos que se lanzaron antes de 2007. Forge amplió la promesa que venía con ambos modos que extendieron la vida de cada juego de Halo por años.

Forge cambió lo que significaba jugar a Halo.

“Recuerdo estar asombrado”, dijo Bird. “Todavía estaba en la escuela cuando se lanzó Halo 3 y todos los días terminaba mi tarea y luego me subía a Halo con mis amigos hasta que mis padres me decían que me fuera a la cama. En ese entonces, solo podías tener 100 mapas guardados y recuerdo constantemente me quedé sin espacio. Terminé creando otras cuentas de Xbox Live solo para guardar más mapas que hice o llamando a un amigo para que se subiera y guardara un mapa en el que estaba trabajando”.

Lo que comenzó como una herramienta simple que permitía a los creadores colocar bloques, cajas, vehículos y armas se convirtió en un lienzo de minijuegos, mapas originales y experiencias que no se pueden encontrar fuera de Halo. Fue un precursor de Overwatch Workshop, los juegos personalizados de Grand Theft Auto Online y Fortnite Creative. Se ha convertido en la razón por la que los jugadores continúan invirtiendo tiempo y energía en Halo mucho después de que el modo multijugador estándar se haya vuelto obsoleto.

Una versión beta de Forge llegará a Halo Infinite el 8 de noviembre junto con una actualización más grande. Esta versión de Forge permitirá a los jugadores escalar objetos al tamaño que prefieran, combinar armas para crear nuevas habilidades y darles un conjunto de herramientas base más profundo.

Algunos jugadores han obtenido acceso anticipado a Infinite’s Forge a través del programa Co-Op Flight. Aunque el modo no ha estado listo para la prueba del lado del jugador, los creadores veteranos han quedado impresionados por lo que es posible con la última versión de Forge.

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“Es una versión beta, por lo que estoy manejando las expectativas, pero tengo buenas razones para tener una perspectiva positiva para la herramienta”, dijo a GameSpot Carson Barry, un creador que ha estado usando Forge desde Halo 3. “Incluso la construcción medio reventada a la que la gente accedió […] is blowing away previous title editors in both performance and visuals.”

Halo 5’s Forge mode included a rudimentary scripting system that allowed creators to implement enemy AI and other features, but it was “a pain to work with,” according to Barry, who has extensive scripting experience. inside the Forge. Halo Infinite’s scripting functionality will be much deeper than its predecessor, making many of the features that were difficult to implement in Halo 5 seamless in Infinite.

“The visual scripting provided by the node GUI in Halo Infinite relieves us of those issues and makes in-game composing much easier to use,” said Barry. The creators who already dove headfirst into Infinite have been creating incredibly impressive maps. They’ve designed Mario Kart-like power-ups, Andy’s room from Toy Story, and more.

We won’t see full-featured Forge on November 8 as it’s only a beta, but a stream of content should slowly improve workshop mode over time. Halo Infinite may have released in 2021, but if Halo 3’s Forge is any indication, its best content is yet to come.

“The art studios, the detailed remakes, and the scripting research and development that people have been doing have been great to see, and that’s with broken and incomplete software,” Berry said. The actual retail build, and the stability and infrastructure that come with it should only serve to take things to greater heights. It’s all excellent proof of concept work and I can’t wait to see these ideas come together in actual game designs. These guys are just getting started.”

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