Rencontrez les factions d’ELEX II – les Berserkers et les Morkons

Le monde culte de la science-fiction fantastique ELEX est de retour dans ELEX II, la dernière offre de Piranha Bytes, créateurs de Gothic et Risen. Avec encore un autre monde ouvert époustouflant et tentaculaire dans lequel se perdre, il y a beaucoup à faire en plus de s’attaquer à la menace extraterrestre évidente qui se profile.

ELEX II arrive après l’histoire du premier jeu (ne vous inquiétez pas, vous n’avez pas besoin d’y avoir joué pour vous jeter dans celui-ci), où une fois de plus nous prenons le relais en tant que protagoniste perpétuellement bourru Jax. Le fils de Jax a disparu et il doit traverser Magalan pour tenter de le sauver, tout en combattant une invasion extraterrestre imminente alors que les Skyands descendent sur sa planète natale. Comme s’il n’avait pas déjà assez à faire, il devra également unir les factions indigènes en guerre qui se sont affrontées s’il veut avoir une chance contre les puissants nouveaux arrivants.

Il existe de nombreuses façons de compléter ELEX II et d’unir Magalan en votre faveur, de la persuasion calme et diplomatique à l’éclatement de tous les canons, complètement hors de votre visage sur ELEX – une ressource puissante qui peut imprégner Jax avec des effets à la fois positifs et négatifs. Nous ne sommes pas là pour vous dire quoi faire, même si nous vous recommandons vivement de voler avec le jetpack à chaque occasion qui se présente.

Cependant, vous ne pouvez pas simplement commencer des combats dans ELEX II bon gré mal gré. Vos actions auront des conséquences, et les différentes factions du jeu prendront note de ce que vous avez fait et avec qui vous vous êtes rangé, ce qui peut affecter les quêtes qui vous sont proposées et la progression de l’histoire. Pour vous donner une meilleure idée de ce à quoi s’attendre de ces tribus capricieuses, nous examinons chacune des factions tour à tour, en examinant leur histoire, ce qui les motive et ce qui est le plus susceptible de les exciter. Cette fois-ci, ce sont les factions les moins technologiques, les Berserkers et les Morkons.

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Berserkers

Les Berserkers ont traversé beaucoup de choses et les fissures commencent à apparaître. Lorsque le premier météore est tombé, distribuant ELEX à travers Magalan et créant une destruction généralisée, les Berserkers ont survécu d’une manière ou d’une autre. S’unissant dans la désolation, ils ont réussi à créer une société prospère qui a rejeté les progrès scientifiques et la technologie pour une vie simple d’agriculture et de chasse.

Ils sont restés proches de la nature et ont fait de sa culture leur priorité, ce qui a finalement conduit à la découverte de Mana – une substance dérivée d’ELEX qui peut transformer les friches stériles en une végétation luxuriante et fertile. Leur consommation excessive de cette substance a commencé à avoir un impact physique sur les Berserkers, leur donnant la capacité d’accomplir des exploits qui semblaient magiques. Après des années de recherche et d’expérimentation pour perfectionner ces compétences, ils sont maintenant une force vraiment fantastique avec laquelle il faut compter.

Mais la dissidence grandit dans leurs rangs, avec un schisme déchirant la paisible communauté en deux. Ces effets secondaires de Mana ont donné naissance à un mystérieux chef spirituel qui croit pouvoir « parler » à ELEX, le canalisant par des moyens complètement organiques et rapprochant une armée d’adeptes de leur secte. Ceux qui restent sceptiques sont encore plus éloignés du groupe et ont commencé à se demander quels avantages pourraient enfin découler de l’adoption de la technologie. Rejoindre cette faction peut mettre en colère les groupes les plus scientifiques de Magalan, mais leurs merveilleuses capacités peuvent vous attirer.

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Morkons combattant des bêtes sauvages dans ELEX IIAcheter maintenant

Morkons

Face au barrage de météores qui a d’abord amené ELEX à Magalan, les Morkons ont fui vers un réseau souterrain de tunnels. Ils avaient développé une société calme et respectueuse des lois qui s’est rapidement mobilisée et a trouvé la sécurité sous terre, s’accrochant de plus en plus à leurs croyances et à leurs codes de conduite pour se rassurer face à un nouveau monde terrifiant. Finalement, ils sont devenus dévoués à leur isolement, des survivants paranoïaques qui se cachaient des étrangers et se barricadaient.

Leurs règles ont commencé comme une morale profondément ancrée, puis une loi écrite, devenant progressivement plus sacrée que tout autre serment. Des contrats stricts ont été établis sur la reproduction et les voyages, avec une méfiance féroce envers les étrangers et le monde incrusté d’ELEX au-dessus.

Leur isolement est devenu menacé par un manque de nourriture et de ressources, les forçant à se diversifier de leur société insulaire et à ouvrir des canaux de communication avec d’autres factions. Ces tentatives de commerce ne se sont pas toujours déroulées comme prévu, et les Morkons protégés ont appris à prendre ce qu’ils veulent à tout prix à ceux qui menaceraient leur existence. Bien que vous ne partagez peut-être pas leurs croyances zélées, garder les Morkons heureux pourrait être votre pari le plus sûr pour décider avec qui vous ranger, bien qu’ils accueillent rarement les étrangers.

Qui que vous décidiez de rejoindre, il y a une quantité époustouflante à voir dans ELEX II et une myriade de façons d’affronter tout ce que le jeu vous propose. Vous pouvez rencontrer les clans colorés de Magalan et repousser la menace Skyand en consultant ELEX II, maintenant disponible sur PC, PlayStation et Xbox.

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