WoW: Wrath Of The Lich King Classic Devs Talk Server Woes, The Dungeon Finder Debate and Heroic+ Dungeons

World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic is almost here, and far from the calm before the storm, the weeks leading up to Blizzard’s re-release of the beloved expansion have been, for various reasons, a flurry of emotions ranging from wild anticipation to deep frustration within the gaming community.

In an interview with GameSpot, WoW Classic Associate Production Manager Clay Stone and Senior Software Engineer Kevin Vigue dove into some of the topics that have delighted and worried fans ahead of the release of Wrath of the Lich King Classic on September 26, sharing details on how Blizzard is looking to bring improvements to the most popular expansion in WoW history while ensuring it remains distinct from the modern version of the MMORPG.

Jugando ahora: World of Warcraft Classic – Tráiler de anuncio cinemático de Wrath of the Lich King

A la vanguardia de la mente colectiva de la comunidad de WoW Classic están las colas de inicio de sesión del servidor, que aumentaron hasta tiempos de espera de cinco horas o más en algunos de los servidores más poblados del juego tras el lanzamiento del parche previo Wrath of the Lich King y la introducción de la icónica clase de héroe Caballero de la Muerte de la expansión. Aunque los tiempos de espera han mejorado con el tiempo y después de que Blizzard comenzó a ofrecer transferencias de servidor gratuitas a los jugadores en los reinos afectados por las colas masivas, el propio desarrollador advirtió en una publicación reciente en el foro que la situación probablemente empeorará con el lanzamiento de la expansión propiamente dicha. . Blizzard continuó afirmando que no existe una solución tecnológica o de hardware para el problema de la cola del servidor. Muchos jugadores han preguntado por qué Blizzard simplemente no puede aumentar la capacidad del servidor, como si fuera una solución obvia y simple. La respuesta, dice Blizzard, no es tan simple. Los servidores están al máximo y ya son cuatro veces más grandes que los servidores anteriores cuando Wrath of the Lich King se lanzó originalmente en 2008.

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“Llegamos al punto en el que lo abrimos y comenzamos a ver efectos en cascada en el rendimiento del juego, cosas como retrasos, problemas basados ​​​​en la velocidad de fotogramas que se filtrarían a partir de eso”, dijo Stone.

Antes del parche previo, Blizzard empleaba un enfoque de no intervención para las transferencias de servidores y las poblaciones de servidores con el fin de garantizar que los jugadores tuvieran la libertad de jugar con sus amigos y transferirse donde quisieran (siempre y cuando pagaran una pequeña transferencia de servidor). tarifa). Eso ahora ha cambiado, con Blizzard asumiendo un papel más activo abriendo nuevos servidores, bloqueando los que están demasiado llenos para nuevos jugadores, restringiendo las transferencias a muchos servidores de alta población y monitoreando más de cerca las poblaciones de servidores a lo largo del tiempo.

“Eventualmente, tiene que haber un límite en el servidor, solo técnicamente, en cuanto al software, al hardware”, dijo Vigue. “Si hubiera un botón realmente fácil, lo habríamos presionado ahora mismo, créanme… Tiene que haber un límite en algún momento, y eso es contra lo que nos estamos enfrentando en este momento”.

Aunque los jugadores se han sentido frustrados por la situación de la cola del servidor y las soluciones de Blizzard, las noticias de los cambios que se avecinan en Wrath of the Lich King Classic han sido bien recibidas. Más recientemente, Blizzard anunció que, con el lanzamiento del contenido de la fase dos de la expansión, las mazmorras heroicas recibirán una dificultad adicional más difícil, una que recompensará el botín del contenido de la fase uno para 10 jugadores. Los fanáticos han apodado extraoficialmente estas mazmorras más difíciles como Heroic+, nombradas así por el sistema Mythic+ presentado en las expansiones modernas más recientes de WoW. Es un nombre pegadizo, pero no describe con precisión de qué se tratan estas nuevas versiones de Heroics.

“No estamos buscando hacer Mythic+ es una cosa a destacar”, dijo Vigue. “No estamos buscando hacer un sistema de dificultad de escala infinita que siempre llevará a su grupo al límite. Estamos buscando mantener las mazmorras relevantes, digamos, a medida que avanzamos en parches futuros. Diría lo que estamos el objetivo general es que las mazmorras sigan siendo relevantes a lo largo de la expansión”.

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Vigue dijo que aún se está determinando exactamente cuánto más difíciles serán estas nuevas mazmorras heroicas. Agregó que, suponiendo que la función sea bien recibida cuando llegue a la fase dos, el equipo está “planeando tentativamente” continuar agregando versiones cada vez más difíciles de mazmorras heroicas con cada una de las fases posteriores de la expansión.

“Los jugadores se vuelven enormemente más poderosos, y las mazmorras heroicas siguen siendo las mismas”, dijo Vigue. “Lo que básicamente significa que al final de la expansión, las mazmorras son triviales. Eso no es una gran sensación, solo en términos de que no quieres que tu contenido de cinco hombres sea súper trivial, quieres que sea apropiado o personalizable para lo que buscan los jugadores”.

Una característica, o la falta de ella, que ha dividido a la comunidad de WoW Classic ha sido la exclusión del buscador de mazmorras automatizado, oficialmente llamado herramienta Buscando mazmorras, en Wrath of the Lich King Classic. Agregado originalmente a Wrath of the Lich King durante el parche 3.3, Blizzard dejó en claro poco después de anunciar Wrath of the Lich King Classic que la función de emparejamiento entre servidores no vendría a la versión Classic de la expansión.

El razonamiento de Blizzard para no incluir Looking For Dungeon surge del deseo de mantener WoW Classic y la versión moderna del juego distintas entre sí, siendo uno de los objetivos principales del equipo de WoW Classic proteger la experiencia social del MMO de la vieja escuela, algo que lo diferencia de la versión moderna de WoW. El emparejamiento de mazmorras donde los jugadores de diferentes servidores hacen cola y son teletransportados automáticamente dentro de la mazmorra de su elección, sin necesidad de interactuar con otros jugadores o el mundo en general, erosiona esa experiencia social, según Blizzard.

“Eso es lo que distingue a World of Warcraft Classic”, dijo Vigue. “Eso es lo que, cuando los jugadores nos pedían que traigamos este juego de vuelta, diciendo ‘Recuerdo los buenos viejos tiempos, realmente desearía que Blizzard volviera a hacer esta experiencia’, eso es mucho de lo que estaban recordando… Tú no necesariamente te conviertes en el mejor amigo de cada persona con la que haces una mazmorra, pero son esas pequeñas interacciones sociales las que alegran toda la experiencia de World of Warcraft Classic”.

Sin embargo, Blizzard ha cambiado de opinión sobre temas como este antes. Tras el anuncio de Wrath of the Lich King Classic, Blizzard confirmó que Quest Tracking, una función que marca los mapas de los jugadores con la ubicación exacta de dónde ir para completar los objetivos de la misión y se introdujo originalmente en el mismo parche que Looking For Dungeon, no sería presente. El razonamiento fue que iba en contra de otra parte central de la visión de Blizzard para WoW Classic: enfatizar y promover la inmersión en el mundo titular de Warcraft. Avance rápido unos meses, y Blizzard anunció que Quest Tracking se abriría paso en Wrath of the Lich King Classic después de todo, aunque como una función opcional que se desactivará de forma predeterminada y que no estará presente para el lanzamiento de la expansión.

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Incluso si Wrath of the Lich King Classic nunca recibe Looking For Dungeon propiamente dicho, Blizzard se está inspirando en la característica. Los tanques y sanadores que completen mazmorras en Wrath of the Lich King recibirán lo que Vigue describió como “bolsas de obsequios” de consumibles, con una pequeña posibilidad de ganar recompensas adicionales como monturas raras y mascotas extraídas del contenido de mazmorras más antiguas. El objetivo es incentivar a los jugadores para que asuman estos roles solicitados en contenido para cinco jugadores.

“Hay muchas razones por las que no queremos hacer LFD puro [Looking For Dungeon]…but we wanted to make sure that people could find dungeon clusters and that people were being incentivized to tank and heal up,” Vigue said. “That was something that the LFD incentivized with those original reward bags, and we wanted to recreate that in some way.”

No subtitle provided

Wrath of the Lich King Classic won’t be exactly like the original, as Blizzard tries to modernize and improve the old-school MMO while keeping what made it special in the first place. Judging by the massive server queues and the hype surrounding the expansion’s pre-patch, Blizzard seems to be succeeding in that mission, something that has Stone “excited but also a little nervous” about the expansion’s full release. in just a few days.

“The game is alive and well and stronger than ever,” Stone said.

The future of WoW Classic after players defeat Arthas and conquer Northrend rests with the community, Stone said. A survey from Blizzard asking fans for their opinion on a classic version of WoW’s Cataclysm expansion, often cited as a pivotal turning point in the MMO’s history, recently made the rounds on Reddit and fan sites. When asked about fan enthusiasm, or lack thereof, for a hypothetical Cataclysm Classic, Stone made it clear that nothing is set in stone, saying that the idea of ​​what comes next is “the most important thing.” for Blizzard.

“What are those experiences? [the community] Want to have the next one?” Stone said. “We’ve already done Season of Mastery, we’ve talked about how excited we’ve been with the response to WoW Classic, Burning Crusade, and now Wrath of the Lich King pre-patch, so clearly there is a desire to move on. It’s up to us to continue to have this open discussion with the community to determine what that direction is.”

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